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ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”》 サポートカード 《清算の忍鬼 サダツグ》 《忍獣 ムソウビャッコ》 《忍獣 カタリギツネ》 《忍竜 ブライ》 《忍竜 ノロイ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 ブライ 1 FV 忍竜 ノロイ 4 喜捨の忍鬼 ジロキチ 4 忍妖 カゲウサ 4 忍妖 ケセラパセラ 4 1 忍獣 カタリギツネ 4 忍獣 メイモウダヌキ 4 忍竜 オウザイ 3 忍竜 ウツロイ 4 2 清算の忍鬼 サダツグ 2 忍獣 タマハガネ “滅” 4 忍獣 ムソウビャッコ 4 3 焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧” 4 魔忍竜 シラヌイ “朧” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 閻魔忍鬼 ムジンロード 4 邪眼明王 シラヌイ “輪廻” 4 邪眼冥皇 シラヌイ “骸” 4 六道忍竜 ガンドクラカン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも(隠密魔竜 カスミローグ軸) デッキ紹介・戦術など むらくも(隠密魔竜 カスミローグ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《隠密魔竜 カスミローグ》 ガーディアンサークルにコールされたユニットと同じユニットをデッキからガーディアンサークルにコールするリミットブレイクを持つ。 リアガードサークルのグレード2以上のユニットと同じユニットをデッキから一時的にコールできる。 むらくもらしいガードに関する効果だが、効果的に使用するのであればトリガーユニットを対象にする必要があり、デッキのトリガー率を下げてしまうデメリットを含む。 分身能力も備えているためガードが非常に硬い。 サポートカード 《ジャガーノート・マキシマム》 《ハイスピード・ブラッキー》 どちらもスパイクブラザーズのユニット。 ソウルブラスト1でパワー+5000される代わりにバトル終了時にデッキに戻ってしまう。 《隠密魔竜 カスミローグ》の分身能力はクランの指定がなく、また当人も盟主を持っていないため、これらのカードが使用できる。 分身した方のユニットのみパワーアップすればお手軽にラインを上げることができるため、非常に強力と言える。 ただしソウルを稼ぐ手段に乏しいむらくもではそう何度も使用できないことに注意。 また《ジャガーノート・マキシマム》はパワーダウン条件があるため、使用する場合は他のスパイクブラザーズを用意したほうが良い。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 まぁカスミローグの効果は単体で完結しちゃってるから他はふつーになるんだが…ま、ちゃんとササメは入ってるみたいだし、いいかな? -- 2014-05-05 10 22 19 カスミローグのスペコ能力はクランの縛りがないしカスミローグ自身も盟主を持たないから混クラン組めそうなんだが、なにかないかな? あとゴーエモンは使えないと思う -- 2014-05-05 11 46 58 ↑ほっとけ、レシピ編集してるやつが何故か好きで変えても戻される。なるかみのドッカセイとか獣神のナイトジャッカルも同様。 -- 2014-05-05 12 41 39 カスミの相方カグラはありえない。それにFVはゴーエモンよりもデッキに戻せる上にLBとシナジーできるフェレットの方がどう考えても強い -- 2014-05-06 03 04 31 ↑じゃあ相方何かって言われると何もないんだよねぇ・・・タマモかマガツ? -- 2014-05-06 08 59 09 じゃ、ジャガノ…… -- 2014-05-06 21 41 18 ↑・・・アリだね。二発目が厳しいし、ライドしたら目も当てられんが。 -- 2014-05-06 21 54 06 さすがスパブラは派遣の鏡だわ~ -- 2014-05-06 23 25 59 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真砂の忍鬼 ゴーエモン 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 オバケランタン 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 3 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍妖 オボロカート 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 3 魔髪の忍鬼 グレンジシ 3 3 隠密魔竜 カグラブルーム 4 隠密魔竜 カスミローグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(ブラスター・ダーク “Diablo”軸) シャドウパラディン(ブラスター・ダーク “Diablo”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”》 《ブラスター・ダーク “Diablo”》 サポートカード 《真黒の賢者 カロン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 フルバウ・ブレイブ 1 FV 跳躍の騎士 リガン・ルミナ 4 ハウルオウル 4 ダークサイド・トランペッター 4 フラトバウ 4 1 真黒の賢者 カロン 4 力戦の騎士 クローダス 4 ダークハート・トランペッター 3 髑髏の魔女っ娘 ネヴァン 3 2 血戦の騎士 ドリン 4 荘厳の騎士 バルベリト 2 闇夜の乙女 マーハ 4 3 暗黒大魔道士_バイヴ・カー 4 ブラスター・ダーク “Diablo” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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言わずと知れたヴァンガードを代表するユニットドラゴニック・オーバーロードをはじめとした、ユニットを退却させることを得意とするドラゴンエンパイアのクラン。 ヴァンガード第一期における櫂トシキ、三和タイシが使用するクランでもある。 このクランは、魔竜導師 キンナラ、ヒートネイル・サラマンダーをはじめとした、ソウルに入れることで相手のリアガードを退却させることが出来るユニットや デュアルアクス・アークドラゴンのように相手のリアガードが少ないときにパワーが上がるユニットなどもある。 相手のユニットを退却させる能力を頻繁に使うため、高い戦略性が味わえるのがこのクランの最大の魅力と言えるだろう。 同じくドラゴンエンパイアのクランなるかみとの違いは、なるかみは前列除去を得意とするのに対して、かげろうは後列を除去することに長けていることだろう。 以前は、その高い対応力と防御力、ガード強要能力を利用したドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドは、ファイターズルールの改定により大幅にデッキパワーが抑制された。
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クラン設定 グレードXノーマルユニットメガデスキャリバー ブレイブキャリバー グレード2ノーマルユニットクリアタイガーV3 ロケットタートル グレード1ノーマルユニットグランドキャリバー クリアタイガーV2 ミラージュウィング プラズママウス グレード0ノーマルユニット コアロイドカスタムキャリバー スカイキャリバー プロトキャリバー プロトキャリバーV2 サポロイドクリアタイガー カーゴペガサス トラッシュモール ミラージュフェザー ディメンジョンモンキー フリーズペンギン ブレードファルコン ユニロイドエフェクトユニットBR エフェクトユニットEG ガーディアンユニットCF ガーディアンユニットGG ガーディアンユニットIM ストライカーユニットAE ストライカーユニットGR ストライカーユニットND ストライカーユニットHS ストライカーユニットPP ドライバーユニットB-03 ドライバーユニットS-05 バーストユニットDY バーストユニットKI ブーストユニットCL ブーストユニットFW ブーストユニットMA ブーストユニットOL リバイブユニットCL リバイブユニットNS リバイブユニットSB トリガーユニットコネクトシャーク ストライカーユニットBT コネクトベアー ブーストユニットMG コネクトレオン ストライカーユニットGM コネクトフォックス アンケート コメント欄 クラン設定 説明しよう! 我がスターゲートが誇るバトロイド技術の粋を集めて作り出された、最新型戦闘機人、それがエルスキャリバーである! エルスキャリバーは先導者が仲間を率いて戦うのではなく、中心となる『コアロイド』に様々な能力を持つ『ユニロイド』を合体! 合体したエルスキャリバーは、少数精鋭ながらも一国家にも劣らぬ力を発揮できるはずだ! 特性は合体!さぁ、最強のエルスキャリバーを作り出せ! グレードX ノーマルユニット メガデスキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの山札の上から10枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 自【V/R】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払わなければ、そのバトル中、このユニットのパワー-10000。 起【手札】:[あなたのソウルから、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を4枚選び、ドロップゾーンに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:善意も悪意も、力の前では無に等しい。死滅せよ、メガデスキャリバー!! ブレイブキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】LB4:あなたのターン中、あなたの《エルスキャリバー》がソウルに置かれた時、そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、このユニットが『ツインドライブ!!』を持っているなら、ドライブチェックを3回行う。』を得る。 起【V】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【手札】:[あなたのRから、《エルスキャリバー》のノーマルユニットを4枚選び、ソウルに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:究極合体!飛翔せよ、無双剣機ブレイブキャリバー!! グレード2 ノーマルユニット クリアタイガーV3 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:いざ解き放て!限界を超えたV3!! ロケットタートル エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:当たって砕けろ!スピニングシェル! グレード1 ノーマルユニット グランドキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたの《エルスキャリバー》の〈サポロイド〉のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:蹂躙せよ!驀進、グランドキャリバー! クリアタイガーV2 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:グレードアップ!咆哮せよ、クリアタイガーV2! ミラージュウィング エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼らの前に、攻撃が届くことはない。 プラズママウス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB2]このユニットがカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+10000。 フレーバー:エネルギーチュウ入!これがエルスキャリバーの全力だ! グレード0 ノーマルユニット コアロイド カスタムキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から7枚見て、グレード0の《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚選び、手札に戻す]エンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:変幻自在、カスタムキャリバー! スカイキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もっと速く、もっと軽く。駆けろ、スカイキャリバー! プロトキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。 起【V】:[CB2]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:究極を求め、全てはここから始まった。 プロトキャリバーV2 エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB8,CB5]あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を5枚まで選び、別々のRにコールする。 フレーバー:コアロイドの改良を重ね、エルスキャリバー計画は本格的に進んでゆく。 サポロイド クリアタイガー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:サポロイドは、エルスキャリバーの支援用バトロイドだ。 カーゴペガサス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの手札から、相手のヴァンガードのグレード以下の《エルスキャリバー》を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:増援?必要ないな、ここにいる! トラッシュモール エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[SB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:へへっ、必要なのはこいつだろ? ミラージュフェザー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《エルスキャリバー》のリアガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:味方を攻撃から守ってくれる、頼もしい奴だ。 ディメンジョンモンキー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《エルスキャリバー》あなたの山札の上を公開する。そのカードが《エルスキャリバー》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:来い! フリーズペンギン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]他のあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:サポロイドを急速冷凍、再利用を可能とする。 ブレードファルコン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワーはあなたのヴァンガードのパワーと同じになる。 フレーバー:リンクスブレードは本体からの力を受け、切れ味を増す。 ユニロイド エフェクトユニットBR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:ひれ伏せ雑魚ども、ヴァニッシング・ウェイブ! エフェクトユニットEG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのメインフェイズと相手のバトルフェイズ中、あなたのソウルの《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉1枚につき、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのグレード+1。この効果で、グレード4以上にはならない。 フレーバー:エクストラグレード!来たれ、新たなる仲間よ! ガーディアンユニットCF エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー:傷つくたびに、その体は強さを増す。 ガーディアンユニットGG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1,CB1]あなたのGに《エルスキャリバー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000。 フレーバー:炎を秘めた装甲は、そう簡単に破れはしない。 ガーディアンユニットIM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:シールド展開!その攻撃は通さない! ストライカーユニットAE エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:この世の全てを灰燼と化す!放て、バーニング・イクリプス! ストライカーユニットGR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:戦場を舞う、金色の翼。 ストライカーユニットND エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:経験は、戦闘において非常に重要なものだ。 ストライカーユニットHS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:サラマンダーの炎を搭載、小さき者を焼き尽くせ! ストライカーユニットPP エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC1し、1枚引く。』を与える。 フレーバー:白く輝くその剣は、見る者を魅了する。 ドライバーユニットB-03 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】LB3:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:新型ドライバーユニットの登場により、エルスキャリバーは一段階上の進化を遂げた。 ドライバーユニットS-05 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルの《エルスキャリバー》が5枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:この装置により、エルスキャリバーは大型機並の出力を可能とする。 バーストユニットDY エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのアタックステップ開始時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワーが20000以上なら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:悪を切り裂け、ジャスティスセイバー! バーストユニットKI エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、あなたのヴァンガードと同名のリアガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:放て雷、ライジングアロー! ブーストユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 起【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:一点集中、コスモバスター!! ブーストユニットFW エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのドライブチェックで、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がでた時、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:トリッキーな鞭で、敵を翻弄する!インフィニティ・ウィップ! ブーストユニットMA エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのソウルの〈ユニロイド〉以外の《エルスキャリバー》1枚ごとに、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:貫け魔装!インフェルノ・スピア! ブーストユニットOL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたのグレード0の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:鉄の身体に、熱き魂を込めろ! リバイブユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを4枚選び、レストする]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:まだ終わらん!エルスキャリバーの真価はここからだ! リバイブユニットNS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1,あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、退却させる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:一度で駄目なら二度目はどうだ! リバイブユニットSB エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2,あなたの手札から《エルスキャリバー》を2枚選び、捨てる]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドし、そのターン中、あなたのヴァンガードは『ツインドライブ!!』を失い、あなたのソウルのカード名に「ドライバーユニット」を含むカードすべては、永を失う。 フレーバー:惑星(ほし)をブチ砕け!シュテルネン・フランメ!! トリガーユニット ークリティカル コネクトシャーク エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトベアー」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一撃で決めてやる! ストライカーユニットBT エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、SC2してよい。SCしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:撃て、放て! ードロー コネクトベアー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトレオン」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:とにかく補充だ! ブーストユニットMG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:鋼鉄の拳で、全てをブチ抜け! ースタンド コネクトレオン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトフォックス」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:手数で攻めるぞ! ストライカーユニットGM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にしてよい。表にしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦場に、エルスキャリバーの咆哮が響く。 ーヒール コネクトフォックス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【R】:あなたのRに「コネクトシャーク」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:修復なら任せろ! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント欄 グレ0多くね? (2012-12-14 01 10 44) コメント
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デッキレシピ集>スパイクブラザーズ デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 スパイクブラザーズ メインデッキ 【FV】 《メカ・アナライザー》 1枚 【G0】 《サイレンス・ジョーカー》 2枚 《ライアー・リップ》 4枚 《メカ・アドバイザー》 4枚 《デビル・ウォッチ》 2枚 《マジカル・マネージャー》 4枚 【G1】 《アクロバット・ベルディ》 4枚 《フロッグ・レイダー》 4枚 《ムードメイカー にゃんるーく》 3枚 《高嶺の花 ミリー》 4枚 【G2】 《アックスダイバー》 4枚 《ウインクキラー・ミザリー》 4枚 《コー・ホー》 3枚 【G3】 《逸材 ライジング・ノヴァ》 4枚 《ハイブ・メイカー》 2枚 《ブルドーザー・ドーブ》 2枚 Gデッキ 【G4】 《撃墜王 ミラクル・エース》 4枚 《神速 フラッシュ・ブルース》 1枚 《大悪女 ダンピール・リリィ》 1枚 《大悪党 ダーティ・ピカロ》 3枚 《超重戦車 ティーガー・センチュリオン》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《エクセレントチアリーダー エイリー》 2枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-06-16 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3ルイン・イーター 破龍(はりゅう) デミス・イーター 獄龍餓神(ごくりゅうがしん) ソウル・イーター 死愚魔(しぐま) シャドウ・イーター 奈落(ならく) ドラゴン・イーター 陽炎(かげろう) オラクル・イーター 天照(あまてらす) ペルソナ・イーター 影逆(えいげき) ジ・エンド・オブ・イーター 禍罪(まがつみ) グレード2イビル・イーター 魔天(まてん) シード・イーター 滅花(めっか) ロイヤル・イーター 黒星(こくせい) ブライト・イーター 呪魂(じゅこん) ヴァニティ・イーター 虚樂(きょがく) オーガ・イーター 戦羅(せんら) メモリー・イーター 忘閣(ぼうかく) ファング・イーター 番刃(つがいば) グレード1フィアー・イーター 戎牙(じゅうが) バーン・イーター 鋼塵(こうじん) スクリーチ・イーター 断凶(だんきょう) クリスタル・イーター 晶邪(しょうじゃ) パイレーツ・イーター 海刃(かいじん) エア・イーター 空刹(くうせつ) ミラージュ・イーター 者黑(ものくろ) ドリーム・イーター 夢想(むそう) グレード0ダーク・コア プリズム・コア ブレイズ・コア メタル・コア ネクロ・コア クリア・コア アンケート コメントなど クラン設定 ダークゾーンの最深部「地獄」に存在する者たち。 自らの肉体は朽ち果て、高濃度を力を蓄えた クリスタル や、他者から力を喰らう事で存在を保っている。 また、クレイで真の意味の死を迎えた者たちもこれに属する。 クラン特性は元のパワーが0という共通デメリットと、それを補う強力な効果。 また、自らのパワーを、他のユニットから吸収、もしくはコストを払う事で得る永続パンプ能力。 パワーを確保できる状態じゃなければコールしても戦闘能力が皆無のため、展開力は乏しいが、 それさえクリアできれば、高いパワーと強力な効果を発揮できる。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 ルイン・イーター 破龍 0→10000+1000 [相手のパワー吸収による防御] デミス・イーター 獄龍餓神 0→11000+2000 [相手のパワー吸収による大幅パンプ][相手のクリティカルマイナス] ソウル・イーター 死愚魔 0~? [全体破壊+自己パンプ] シャドウ・イーター 奈落 0+5000~15000 [自軍R退却による自己パンプ][☆増加] ドラゴン・イーター 陽炎 0→10000+1000+5000 [スタンド&自己パンプ] オラクル・イーター 天照 0→10000 [メガブラスト][ドロップゾーンからの回収][☆増加] ペルソナ・イーター 影逆 0→11000 [対ペルソナブラスト][ダメージ回復] ジ・エンド・オブ・イーター 禍罪 0→11000+1000 [超ペルソナブラスト][スキルダメージ][SC&パワーダウン] 2 イビル・イーター 魔天 0→10000 [カウンターコスト回復] シード・イーター 滅花 0→9000 [スペリオルコール] ロイヤル・イーター 黒星 0→9000 or 0+4000~20000 [複数退却+自己バンプ] ブライト・イーター 呪魂 0→8000+2000 [全体パンプ] ヴァニティ・イーター 虚樂 0→9000 [スペリオルコール] オーガ・イーター 戦羅 0→10000 [ソウル、ドロップゾーン増強] メモリー・イーター 忘閣 0→8000 [強化版エスペシャル・インターセプト] ファング・イーター 番刃 0→8000 [2回攻撃] 1 フィアー・イーター 戎牙 0→9000 [自己パンプ] バーン・イーター 鋼塵 0 [ヒットされない][パンプ] スクリーチ・イーター 断凶 0→8000 [退却] クリスタル・イーター 晶邪 0→7000 [スペリオルコール] パイレーツ・イーター 海刃 0→8000 or 0+3000~9000 [自己パンプ] エア・イーター 空刹 0 [疑似専用ブースト][ドロー] ミラージュ・イーター 者黑 0→6000 [相手のパワー吸収] ドリーム・イーター 夢想 0→6000 [シールドパンプ] 0 ダーク・コア 0→10000 [Rに移動][自己パンプ][スペリオルコール] ☆ プリズム・コア 0→10000 [自己パンプ] ☆ ブレイズ・コア 0→10000 [スペリオルコール][ドロー] 引 メタル・コア 0 (G登場時に味方パンプ) 醒 ネクロ・コア 0+4000~ [自己パンプ] 治 クリア・コア 0 [スペリオルコール] ユニット詳細 グレード3 ルイン・イーター 破龍(はりゅう) ディシーター - ヘルドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 永【V/R】:あなたのパワー5000以下の《ディシーター》リアガードがいるなら、このユニットのパワー+1000。 自:[あなたのパワー10000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-10000する]このユニットがVかRに登場した時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+10000。 自【V】:[CB2,SB1]このユニットが相手のヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、アタックしたユニットのパワーが、 このユニットのパワーより10000以上高いなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、 そのバトル中、パワー-10000し、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:魂を穿つ破滅の波導!朽ち果てろ、ロスト・エンド!! デミス・イーター 獄龍餓神(ごくりゅうがしん) ディシーター - ヘルドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:このユニットと同じ縦列のRに「ルイン・イーター 破龍」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 自:[このユニットがVに登場した時、あなたのソウルから「ルイン・イーター 破龍」を1枚まで選び、V後ろのRにコールし、 コールしたユニットは『ツインドライブ!!』を失い、『ブースト』を得る。 自【V】:[CB3,SB2]このユニットが相手のヴァンガードをアタックした時、相手のヴァンガードのパワーが、11000以上なら、 コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000し、このユニットのパワー+10000。 自【V】:[このユニットと同じ縦列のRの「ルイン・イーター 破龍」をソウルに置く]このユニットがアタックされた時、 あなたのダメージゾーンが5枚なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、クリティカル-1。 起【V/R】:[あなたの《ディシーター》の クリスタル のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのパワーが2000以下で、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+11000。 フレーバー:全ての終焉が、今始まる!喰らい尽くせ、ダークネス・オーバードライブ! ソウル・イーター 死愚魔(しぐま) ディシーター - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 自【V】:このユニットがアタックされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 自【V/R】:[このユニットがアタックした時、このユニットのパワーが0で、このユニットがブーストされていないなら、 そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 起【V】:[[CB5,あなたの《ディシーター》のリアガードを5枚選び、ソウルに置く] 相手のリアガードが5枚なら、相手のリアガードを全て退却させ、お互いのソウルを、全てドロップゾーンに置き、そのターン中、 この効果でドロップゾーンに置かれた、あなたの《ディシーター》1枚につき、このユニットのパワー+2000 フレーバー:狩らせてもらおう・・・貴様の魂、その全てを! シャドウ・イーター 奈落(ならく) ディシーター - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:相手のターン中、あなたのパワー5000以下の《ディシーター》リアガードがいるなら、このユニットのパワー+11000。 永【V】:あなたのターン中、このユニットのパワーが20000以上なら、このユニットのクリティカル+1。 起【V】:[あなたの《ディシーター》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのパワーが14000以下なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自:[あなたの《ディシーター》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがRに登場した時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:絶望に終わりなど無い!逆巻け、デス・イロージョン! ドラゴン・イーター 陽炎(かげろう) ディシーター - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:あなたのパワー5000以下の《ディシーター》リアガードがいるなら、このユニットのパワー+1000。 起【V/R】:[CB4]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい、払ったら、 このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『ツインドライブ!!』を失う。 自:[あなたのパワー10000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-10000する]このユニットがVかRに登場した時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:焼き尽くせ、地獄の黒炎!エターナル・インフェルノ! オラクル・イーター 天照(あまてらす) ディシーター - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:あなたの手札が8枚以上なら、このユニットのクリティカル+1。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上かソウルに置く。 自【V】:[CB5,SB8]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい、払ったら、 あなたの手札を全て山札に戻し、その山札をシャッフルし、ドロップゾーンから《ディシーター》を5枚まで選び、手札に加える。 自:[あなたの手札を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに登場した時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:我の望みは、再び光ある世界へ・・・ ペルソナ・イーター 影逆(えいげき) ディシーター - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 起【V/R】:[あなたの手札から、《ディシーター》の クリスタル を1枚選び、捨てる]このユニットのパワーが0で、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+11000。 自【V】:相手の手札から、相手のヴァンガードと同じカード名のユニットが、相手のドロップゾーンに置かれた時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから、表向きのダメージを1枚選び、 山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:闇に潜み、影を喰らう。 ジ・エンド・オブ・イーター 禍罪(まがつみ) ディシーター - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー0 / シールド--- / クリティカル1 永【V/R】:他のあなたの《ディシーター》の、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+11000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの《ディシーター》のリアガードが5枚なら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[LB5]あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-2000。 自【V/R】:[CB3,あなたの手札とソウルとダメージゾーンから「ジ・エンド・オブ・イーター 禍罪」を、それぞれ1枚選び、ドロップゾーンに置く] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手に4ダメージを与える。 フレーバー:終焉の時は来た・・・もう誰も逃げられない。 グレード2 イビル・イーター 魔天(まてん) ディシーター - ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのパワー10000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-10000する] このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+10000。 自【V/R】:このユニットがアタックがヒットした時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:稀ではあるが、力を求め自ら「ディシーター」となった者もいる。 シード・イーター 滅花(めっか) ディシーター - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのパワー9000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-9000する] このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+9000。 起【R】:[CB1,SB1,このユニットを山札の上に置く]あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、 あなたの山札からグレード2以下の《ディシーター》を1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:朽ちた種は大地を食らい、漆黒の花を咲かせる。 ロイヤル・イーター 黒星(こくせい) ディシーター - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 永【V】:このユニットのパワー+9000。 自:[CB2,SB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のパワー6000以下のリアガードを全て退却させ、退却させたリアガード1枚につき、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:それは絶望という名の破滅の剣。朽ち果てし戦士、ブラックスター・ブレード! ブライト・イーター 呪魂(じゅこん) ディシーター - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[[SB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットのパワー+8000し、前列のあなたの《ディシーター》のリアガードすべてのパワー+2000。 フレーバー:力に飢えし者達よ、呪われし魂をくれてやる! ヴァニティ・イーター 虚樂(きょがく) ディシーター - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 永【V】:このユニットのパワー+9000。 自:[このユニットをソウルに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、 コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルかドロップゾーンから「ダーク・コア」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:全てを無に帰す、それが我の使命。 オーガ・イーター 戦羅(せんら) ディシーター - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのパワー10000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-10000する] このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+10000。 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札から《ディシーター》を1枚まで探し、あなたのソウルかドロップゾーンに置く。 フレーバー:鬼神は闘争の中でしか生きられない。 メモリー・イーター 忘閣(ぼうかく) ディシーター - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたの《ディシーター》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがVかRに登場した時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+8000。 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、 そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:考えるな、忘れて楽になれ・・・ ファング・イーター 番刃(つがいば) ディシーター - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのパワー8000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-8000する]このユニットがVかRに登場した時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+8000。 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットはスタンドできない。 フレーバー:壱の刃で命を絶ち、弐の刃で魂を狩る! グレード1 フィアー・イーター 戎牙(じゅうが) ディシーター - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのパワー9000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-9000する] このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+9000。 自【V/R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中このユニットのパワー+3000。 フレーバー:禁忌の魔物は魂を貪る。 バーン・イーター 鋼塵(こうじん) ディシーター - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《ディシーター》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《ディシーター》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、 あなたのパワー8000以下の《ディシーター》を1枚選び、そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:朽ち果てた肉体こそが価値を持つ。生きてるうちはただの壁だ。 スクリーチ・イーター 断凶(だんきょう) ディシーター - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのパワー8000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-8000する] このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+8000。 起【R】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、 このユニットと、同じ縦列の後列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:共に堕ちよう、地獄の淵へ・・・ クリスタル・イーター 晶邪(しょうじゃ) ディシーター - サキュバス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[SB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、このユニットのパワー+7000。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから「ダーク・コア」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:私にはあの輝きが必要だ! パイレーツ・イーター 海刃(かいじん) ディシーター - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたの山札の上から3枚をドロップゾーンに置く]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+8000。 自【R】:[あなたの山札の上から2枚をドロップゾーンに置く]あなたのメインフェイズ開始時、このユニットのパワーが7000以下で、 あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:2回も死ねるなんて、思ってなかったよ。 エア・イーター 空刹(くうせつ) ディシーター - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自【V後ろのR】:[SB1,このユニットをレストする]あなたのバトルフェイズ開始時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、 コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+10000。 起【V後ろ以外のR】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:私は何もいらない、何も求めない・・・ ミラージュ・イーター 者黑(ものくろ) ディシーター - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 永【V】:このユニットのパワー+6000。 自:[相手のパワー6000のリアガードを1枚選び、パワー-6000する] このユニットがRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+6000。 フレーバー:お前の物は俺の物! ドリーム・イーター 夢想(むそう) ディシーター - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのパワー6000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー-6000する] このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+6000。 自:[あなたのシールド5000以上の《ディシーター》のリアガードを2枚選び、シールド-5000する] このユニットがGに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:夢なんて儚い、食ってもいいだろ? グレード0 ダーク・コア ディシーター - クリスタル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー0 / シールド10000 / クリティカル1 自:他の《ディシーター》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:このユニットは『ブースト』を失う。 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+10000。 起【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのパワーが5000以下で、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、 あなたの山札かドロップゾーンから「ダーク・コア」を1枚探し、Rにコールし、山札からコールしたなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:漆黒の輝きはあらゆる者を魅了する。 プリズム・コア ディシーター - クリスタル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー0 / シールド10000 / クリティカル1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:このユニットは『ブースト』を失う。 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ディシーター》の、ヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:地獄の宝石は、この世には無い色の輝きを持つ。 ブレイズ・コア ディシーター - クリスタル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー0 / シールド10000 / クリティカル1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:このユニットは『ブースト』を失う。 起【R】:[このユニットと、あなたの《ディシーター》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから、「ダーク・コア」 を1枚選び、Rにコールし、1枚引く。 フレーバー:灼熱の石は、触れる者全てを灰と化す。 メタル・コア ディシーター - クリスタル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー0 / シールド5000 / クリティカル1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:このユニットは『ブースト』を失う。 自:このユニットがGに登場した時、あなたの、パワー7000以下の《ディシーター》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。 フレーバー:異常なまでの硬度に、加工する術が存在しない。 ネクロ・コア ディシーター - クリスタル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー0 / シールド10000 / クリティカル1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:このユニットは『ブースト』を失う。 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:死者の魂の結晶がクリスタルなのだという・・・ クリア・コア ディシーター - クリスタル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー0 / シールド10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:このユニットは『ブースト』を失う。 起【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、あなたのソウルから、 《ディシーター》の クリスタル を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:自らの色を持たず、見る者の心が色となる。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 13 (93%) 2 面白いと思う 1 (7%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 14 コメントなど コメント 何か虚無(ヴォイド)の本隊みたいだ。 (2013-09-22 00 02 26)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5517.html
ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ギアクロニクル》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:[CB(2),あなたの手札から2枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、(V)に【超越】し、あなたのヴァンガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、ドライブ-1。』を与える。 自:[あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:限界を超えろ。その先に、全てを超越した力がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「破壊者」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、 あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:実験に付き合ってくれるの?命知らずなのね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メインデッキレシピ Gデッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリカ 3 11000 亜空の剣士 パラドクス 4 メインV 既存 3 11000 スクエアワン・ドラゴン 3 オリカ 2 9000 スチームメイデン キャシー 3 時翔 オリカ 2 8000 二律背反のギアパンサー 3 時翔&コスト回復 既存 2 9000 アップストリーム・ドラゴン 3 G1回収&連パン補助 既存 2 9000 ヒストリーメイカー・ドラゴン 2 時翔 オリカ 1 7000 前後矛盾のギアピジョン 4 キーカード オリカ 1 7000 信頼おける護衛ギアパイソン 3 オリカ 1 7000 スチームメイデン ティム 2 連パン補助 既存 1 7000 スチームメイデン クルラシナ 1 山札回収&コスト回復 既存 1 7000 テックアウェイ・ドラゴン 1 山札回収 既存 1 6000 スチームメイデン アルリム 4 完全ガード オリカ 0 4000 時空跳躍のギアラビット 4 ☆ コスト回復&ドロー 既存 0 5000 パラドクスカノン・ドラコキッド 4 ☆ 既存 0 4000 スチームバトラー ウル・ワタル 4 醒 連パン&ドロー 既存 0 5000 キラキラ・ワーカー 4 治 オリカ 0 5000 スチームナイト オルタナ 1 FV Gデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリカ Gユニット 15000+ 亜空剣聖 パラドクス 2 キーカード オリカ Gユニット 15000+ 亜空竜 タイムパラレル・ドラゴン 4 キーカード オリカ Gユニット 15000+ 時空竜 フューチャーゲート・ドラゴン 1 既存 Gユニット 15000+ 時空竜 エポックメイカー・ドラゴン 1 既存 Gユニット 15000+ 時空竜 ラグナクロック・ドラゴン 2 サブフィニッシャー 既存 Gユニット 15000+ 烈火進撃の時空巨神 1 サブフィニッシャー 既存 Gユニット 15000+ エアーエレメント シブリーズ 1 G2止め対策 オリカ Gユニット G-GUARDIAN 時空獣 リバース・ウロボロス 1 Gガーディアン 既存 Gユニット G-GUARDIAN 遡る時乙女 ウルル 3 Gガーディアン デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 8枚 / ギアクロニクル 50枚 G2 11枚 / 醒 4枚 / G1 15枚 / 引 0枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / 合計 50枚 / 計 17枚 / 合 計 50枚 Gユニット 12枚 / GG 4枚 / 合 計 16枚 デッキ解説 オリジナルカード『亜空の剣士 パラドクス』を主軸に据えたギアクロニクルのオリジナルデッキ。 メイン(V)が「時翔(タイムリープ)」能力を持っており、デッキの構成も従来の【ギアクロニクル】や【クロノジェット】以上に時翔に寄せている部分が大きな特徴ではあるが、最大の特徴はリアガードを1度バインドゾーンに送ってから山札に戻す点である。 これは、このデッキにおけるフィニッシャーである『亜空剣聖 パラドクス』や『亜空竜 タイムパラレル・ドラゴン』などの能力要件である「このターン中、すべてのファイターのバインドゾーンに置かれたカードの合計が~」を満たすための特性であり、同様に自身のバインドゾーンを参照する特性を持つ既存のデッキである【クロノファング】や【ギアコロッサス】とは、そのターン中にバインドされた枚数を参照にする点や、バインドゾーンのカードがターン終了時に殆どが無くなる点で差別化されている。 基本的な動きとしては序盤~中盤にかけては特に目立った特徴は無いが、【GB2】を達成して以降からは、まず先に亜空竜 タイムパラレル・ドラゴンによる2体同時時翔とガード不可によって相手のガード値を奪い、次のターン以降は亜空剣聖 パラドクスにより相手の盤面をガラ空きにし、Vスタンド能力を獲得した亜空の剣士 パラドクスによるGB2の時翔を絡めた連続攻撃によって勝利する、という戦術をコンセプトとしている。 このデッキへの対策 フィニッシャー2種がどちらも、亜空の剣士 パラドクスの超越ボーナスによってお互いのリアガードを1体ずつバインドする事を前提としてるため、自分か相手のどちらかのリアガードがガラ空きの状態を作られると動きが悪くなる。 具体的には、ペイルムーンの「奇術(マギア)」やグランブルーの「亡霊(ホロウ)」のようにエンド時に盤面を開けれる能力や、バミューダ△のように自身のリアガードを手札に戻したり、シャドウパラディンやたちかぜのように自身のリアガードをコストとして退却できるデッキは苦手としている。 また、「選んで」バインド送りにする性質上、「抵抗(レジスト)」を持つユニットを並べられる事も苦手としている。 退却や呪縛などによってこちらの盤面に干渉してくる相手も比較的苦手とするが、その点は「信頼おける護衛ギアパイソン」の能力を使う事である程度回避する事が可能なため、上記よりは対応できる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント